Más motivación
El alumnado participa porque quiere, no porque toca. Los retos, los puntos y las historias convierten la tarea en una misión que tiene sentido para ellos.
Vamos a tu colegio y formamos a todo el equipo docente: de las primeras micro gamificaciones a proyectos completos con material listo para el aula. Sin experiencia previa.
Muchos docentes quieren gamificar, pero no saben por dónde empezar, no tienen tiempo de preparar material o lo intentan solos y lo dejan. Cuando todo el claustro se forma a la vez, la gamificación deja de ser la idea de un profe y se convierte en la forma de trabajar del centro.
El alumnado participa porque quiere, no porque toca. Los retos, los puntos y las historias convierten la tarea en una misión que tiene sentido para ellos.
Retos en equipo, normas claras y menos conflictos. La gamificación premia la cooperación y da a cada alumno un papel dentro del grupo.
Mismo lenguaje, mismas herramientas y proyectos compartidos entre cursos. El alumnado reconoce las dinámicas de un año a otro y el equipo se apoya entre sí.
No es una charla teórica. Son 4 sesiones prácticas en las que el claustro prueba las dinámicas como si fuera el alumnado y sale con ideas para aplicar al día siguiente.
Empezamos por lo pequeño, con actividades que se pueden aplicar mañana mismo, y terminamos con proyectos gamificados completos para todo un trimestre.
Ver el programa día a díaVamos al colegio y formamos al equipo en su propio espacio, con ejemplos adaptados a vuestras aulas.
Se aprende jugando, no escuchando. El claustro vive cada dinámica desde dentro antes de llevarla a clase.
Proyectos gamificados listos para usar en clase, con sus reglas, retos y recursos.
ClassDojo, MyClassGame y otras, paso a paso, para gestionar puntos, equipos y progreso.
Cada sesión es una parada del camino y prepara la siguiente. Abre el detalle de cada día o pregúntanos directamente por WhatsApp.
Al salir: cada docente tiene una primera dinámica lista para probar en su clase.
Al salir: el claustro sabe gamificar el trabajo en grupo y gestionar la energía del aula.
Al salir: cada docente elige el proyecto que mejor encaja con su grupo y sabe cómo lanzarlo.
Al salir: el claustro domina una gamificación de misterio completa y una plataforma para gestionarla.
Proyectos completos que el claustro aprende a usar durante la formación. Cada uno parte de un universo que el alumnado ya conoce y lo convierte en retos de clase adaptados a Primaria.
Colecciona criaturas, sube de nivel y conviértete en el gran maestro del aula.
Carreras por equipos en las que cada reto superado hace avanzar en el circuito.
Reinos enfrentados, cartas de tropas y batallas que se ganan con conocimiento.
Fútbol y humor: liga, fichajes, misiones y personajes que hacen de aprender una fiesta.
Una colección de cromos de clase: el alumnado los consigue aprendiendo, los intercambia y completa su álbum.
Cuéntanos qué le gusta a vuestro alumnado y vemos cómo adaptarlo.
Las gamificaciones son creaciones educativas originales inspiradas en universos de ficción populares. No son productos oficiales ni están afiliadas a sus marcas.
Del primer mensaje a la primera sesión, nos encargamos de la organización para que el centro solo tenga que reservar el tiempo.
Por WhatsApp o con el formulario, en un minuto. Basta con el nombre del centro y una persona de contacto.
Conocemos el centro, el número de docentes y las etapas, y resolvemos vuestras dudas.
Fechas, horarios y ejemplos ajustados a vuestro claustro, con un presupuesto a medida.
Hacemos las 4 sesiones y el claustro sale con material y un plan para empezar en sus aulas.
Andogamificando es un equipo de docentes especializados en gamificación educativa. Diseñamos e impartimos formación para claustros a partir de nuestra propia práctica en el aula.
Cada dinámica, recurso y proyecto que presentamos se ha aplicado previamente con alumnado real. Nuestro objetivo es que cada centro disponga de herramientas prácticas, contrastadas y adaptadas a su realidad.
Síguenos en InstagramMaestro de Educación Primaria
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Solo formamos en lo que ya ha funcionado en nuestras clases.
Menos diapositivas y más dinámicas vividas por el claustro.
Ejemplos, ritmo y fechas pensados para vuestro equipo.
¿No encuentras tu respuesta? Escríbenos y te contestamos por WhatsApp.
A claustros de Infantil y Primaria. No hace falta experiencia previa: empezamos por micro gamificaciones y terminamos con proyectos completos.
No. Explicamos ClassDojo, MyClassGame y otras apps paso a paso durante el curso.
Pokémon, Mario Kart, Tronos de Elyria, Los Simpson y Pixelados, además del Cluedo gamificado del día 4. Si os interesa otra temática, podemos hablarlo.
Sí. El día 3 trabajamos los proyectos gamificados con su material y vemos cómo llevarlos a clase.
Sí. Antes de empezar acordamos con el centro las fechas y el horario que mejor encajan con el claustro.
Depende del tamaño del claustro. Escríbenos y te enviamos un presupuesto sin compromiso.
Cuéntanos un poco sobre vuestro centro y te respondemos por WhatsApp para organizarlo.