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La gamificación no es
jugar en clase

La gamificación educativa consiste en aplicar dinámicas y mecánicas propias de los videojuegos al entorno de aprendizaje, con el objetivo de aumentar la motivación, el compromiso y la participación del alumnado.

No se trata de convertir la clase en un videojuego, sino de diseñar experiencias de aprendizaje que activen la motivación intrínseca: el deseo de superar retos, avanzar, colaborar y mejorar.

🧠 Cuando los alumnos están motivados, aprenden más, mejor y lo recuerdan más tiempo.

¿Cuánto sabes de gamificación?

Pon a prueba tus conocimientos con estas preguntas. Sin trampas, ¡prometido! 😄

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¿Quiénes somos?

Iñaki y compañero - Andogamificando
👨‍🏫 Maestros de Primaria

Somos Iñaki y Aritz,
maestros que gamifican

Somos Iñaki y Aritz, dos maestros de Primaria del País Vasco que un día se cansaron de ver a sus alumnos mirar el reloj. Decidimos cambiar eso. Empezamos a gamificar, nos equivocamos muchas veces, aprendimos más todavía y hoy tenemos algo que funciona de verdad.

Cada recurso, cada mecánica y cada gamificación que encontrarás aquí ha pasado antes por nuestras aulas. Lo que no sobrevivió a un lunes con 25 alumnos de tercero no está en esta web. Lo que los hizo llegar corriendo sí.

🎓 Maestros de Primaria 🎮 Especialistas en gamificación 🏫 Probado en aulas reales ❤️ Vocación docente

"No hace falta ser un experto en gamificación. Solo hace falta querer que tus alumnos disfruten aprendiendo tanto como tú disfrutas enseñando."

— Iñaki & Aritz, Andogamificando

Lo que nos hace
diferentes

No somos otra plataforma de cursos genéricos. Somos especialistas en un único tema y lo hacemos muy bien.

100% Especialización
Solo hacemos gamificación para primaria. Eso nos permite profundizar como nadie más lo hace. No somos generalistas.
Saber más
Recursos listos para usar
Cada formación incluye materiales imprimibles, plantillas digitales y recursos que puedes usar el lunes siguiente.
Saber más
Formado por docentes reales
Todo lo que enseñamos lo hemos probado en aulas reales, con alumnos reales. Sin teoría vacía.
Saber más
Comunidad activa
Accedes a una comunidad privada donde compartir avances, dudas y recursos con cientos de docentes gamificadores.
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Actualizaciones incluidas
Los Gamifikits se actualizan con nuevos recursos. Una vez comprado, siempre tendrás la versión más reciente.
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Soporte real
¿Tienes dudas sobre cómo aplicarlo en tu clase? Nuestro equipo responde. No somos un bot, somos personas.
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Ruta de aprendizaje

Gamifica desde cero

Cuatro pasos para pasar de no saber nada sobre gamificación a tener tu aula completamente transformada.

1🔍

Descubre qué es la gamificación

Antes de empezar, entiende qué es y qué no es la gamificación. Desmonta los mitos más comunes, conoce ejemplos reales de aulas gamificadas y descubre por qué la motivación intrínseca lo cambia todo.

GratuitoSección ¿Qué es?Quiz incluido
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Fórmate con el Gamifikit

El Gamifikit Completo es tu kit de formación base. Aprende a diseñar narrativas, implementar mecánicas y conectar la gamificación con el currículo. Todo lo que necesitas para crear tu propia gamificación desde cero.

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Elige tu historia

Con la formación en mano, elige la gamificación que más se adapte a tu grupo. Fútbol, Pokémon, Clash Royale, Stranger Things o Avengers. Cada una viene completa: narrativa, recursos, insignias y misiones listas para usar.

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¡Gamifica tu aula!

Llega el momento de la verdad. Presenta la narrativa a tus alumnos, lanza las primeras misiones y observa cómo cambia el ambiente de tu clase. Tendrás el soporte de nuestra comunidad y nuestro equipo en cada paso del camino.

Comunidad activaSoporte personalizadoResultados desde el día 1

Los primeros en probarlo
ya nos cuentan

Acabamos de lanzar Andogamificando. Estas son las primeras valoraciones de los docentes que han confiado en nosotros desde el principio.

★★★★★

"Llevaba tiempo queriendo gamificar pero no sabía por dónde empezar. El Gamifikit me lo puso muy fácil: todo muy claro, muy práctico y con recursos listos para usar. El lunes siguiente ya lo estaba aplicando."

👩
María R.
Tutora 4º Primaria · Bilbao
★★★★★

"Elegí la gamificación de Pokémon y mis alumnos se volvieron locos desde el primer día. Nunca había visto tanta motivación en clase. Merece cada euro."

👨
Carlos M.
Maestro 5º Primaria · Vitoria
★★★★☆

"Me gustó mucho la formación del Gamifikit, muy bien explicada y sin tecnicismos. Aún estoy implementando la gamificación pero el ambiente en clase ya ha mejorado. Espero poder dejar una reseña más completa en unas semanas."

👩
Laura S.
Maestra PT · San Sebastián

🚀 Somos un proyecto nuevo y estas son nuestras primeras valoraciones reales. Si pruebas nuestros kits, nos encantaría que compartieras tu experiencia.

Déjanos tu valoración →

Este kit es para ti si...

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Sientes que tus clases son monótonas y que los alumnos se desconectan fácilmente

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Te esfuerzas mucho pero la motivación de tus alumnos sigue siendo baja

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Quieres gamificar pero no sabes por dónde empezar ni qué recursos usar

No tienes tiempo para crear recursos desde cero y necesitas algo listo para usar

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Si has dicho sí a alguna de estas situaciones...

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La Liga de Springfield

La combinación perfecta: la emoción del fútbol con el humor de Los Simpsons. Liga, fichajes, misiones y personajes que hacen que aprender sea una fiesta.

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Tronos de Elyria

Colecciona criaturas, sube de nivel y conviértete en el Gran Maestro del aula. Inspirada en la saga de videojuegos y serie de animación, adaptada a primaria.

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Reinos en Guerra

Construye tu reino, recluta tu ejército y conquista territorios. Una épica batalla de estrategia que engancha desde el primer movimiento.

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El Mundo del Revés

Misiones secretas, poderes especiales y trabajo en equipo para salvar tu ciudad de las sombras. Inspirada en la serie de Netflix, adaptada a primaria.

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La Liga de Superhéroes

Forma tu equipo, elige tus poderes y completa misiones para salvar el mundo. Inspirada en el universo Marvel, adaptada al aula de primaria.

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Astro Race

Basada en la mecánica de los juegos de carreras por turnos. Circuitos espaciales, poderes cósmicos y una regla clave: el que va último recibe el mejor poder. Nadie se queda atrás en esta aventura interestelar.

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Nuestra garantía de calidad

Todos nuestros Gamifikits han sido probados en aulas reales con alumnos reales. Si tienes cualquier duda o problema con tu kit, nuestro equipo te acompaña y te ayuda hasta que funcione en tu clase.

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Las 5 mecánicas para
empezar a gamificar mañana

Sin preparación extra, sin coste, sin excusas. Estas 5 mecánicas puedes implementarlas esta semana en cualquier asignatura de primaria.

MECÁNICA 1 ✓ Lista para usar

El Sistema de Puntos de Misión

Cada tarea completada se convierte en una Misión. Los alumnos suman puntos por entregar a tiempo, participar o ayudar a compañeros. Al final de la semana, quien más puntos tenga elige primero la actividad libre.

💡 Ponlo en práctica: crea una tabla en la pizarra con los nombres y suma puntos en voz alta. El impacto es inmediato.

🏆
MECÁNICA 2 ✓ Lista para usar

Las Insignias de Héroe

Crea 5 insignias simples dibujadas o impresas: Explorador, Colaborador, Creativo, Perseverante y Líder. Entrégalas cuando un alumno demuestre esa actitud. Los alumnos las coleccionan y las exhiben con orgullo.

💡 Ponlo en práctica: dibuja las insignias en cartulina esta tarde. Mañana empieza a entregarlas. La reacción de los alumnos te sorprenderá.

🗺️
MECÁNICA 3 ✓ Lista para usar

El Mapa de Progreso

Dibuja un mapa en la pizarra con 5 zonas: Pueblo Inicial → Bosque del Saber → Montaña del Esfuerzo → Ciudad de los Campeones → Fortaleza Legendaria. Cada alumno tiene una ficha y avanza por el mapa según sus logros.

💡 Ponlo en práctica: no necesitas nada impreso. Un mapa dibujado a mano en papel continuo funciona igual de bien y lo puedes hacer con ellos.

👥
MECÁNICA 4 ✓ Lista para usar

Los Equipos de Aventura

Divide la clase en 4 equipos con nombre propio (que ellos mismos eligen). Los puntos individuales suman al equipo. Al final de cada semana, el equipo líder recibe un privilegio colectivo: elegir la música del trabajo, sentarse donde quieran o proponer un juego.

💡 Ponlo en práctica: dedica 10 minutos esta semana a que los alumnos elijan el nombre y el escudo de su equipo. Ya están enganchados.

🎯
MECÁNICA 5 ✓ Lista para usar

La Misión Semanal Secreta

Cada lunes aparece en la pizarra un sobre cerrado con la Misión Secreta de la Semana: puede ser un reto de clase, una actitud concreta o un objetivo colectivo. Si el grupo lo logra antes del viernes, todos ganan puntos extra y desbloquean una recompensa sorpresa.

💡 Ponlo en práctica: prepara 4 sobres esta tarde (uno por semana). Dentro escribe la misión. La expectativa del lunes lo cambia todo.

¿Quieres estas mecánicas en PDF?

Déjanos tu correo y te las enviamos en un documento listo para imprimir y tener siempre a mano.

Sin spam. Puedes darte de baja cuando quieras.

Blog & Recursos gratuitos

Artículos prácticos escritos por docentes, para docentes. Sin relleno, solo ideas que funcionan en el aula.

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