→Formación interna para colegios

Tu claustro, listo para gamificar en 4 sesiones.

Vamos a tu colegio y formamos a todo el equipo docente: de las primeras micro gamificaciones a proyectos completos con material listo para el aula. Sin experiencia previa.

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4sesiones de formación
1claustro entero, mismo idioma
5gamificaciones completas con material
100%probado en aulas reales
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Las ganas de aprender no se piden. Se diseñan.

Muchos docentes quieren gamificar, pero no saben por dónde empezar, no tienen tiempo de preparar material o lo intentan solos y lo dejan. Cuando todo el claustro se forma a la vez, la gamificación deja de ser la idea de un profe y se convierte en la forma de trabajar del centro.

Más motivación

El alumnado participa porque quiere, no porque toca. Los retos, los puntos y las historias convierten la tarea en una misión que tiene sentido para ellos.

Mejor clima de aula

Retos en equipo, normas claras y menos conflictos. La gamificación premia la cooperación y da a cada alumno un papel dentro del grupo.

Un claustro alineado

Mismo lenguaje, mismas herramientas y proyectos compartidos entre cursos. El alumnado reconoce las dinámicas de un año a otro y el equipo se apoya entre sí.

Gamificar a solas

  • Cada docente busca ideas por su cuenta.
  • Preparar material lleva tardes enteras.
  • Si una dinámica falla, se abandona.
  • El alumnado cambia de reglas en cada curso.

Gamificar como centro

  • Todo el claustro parte de la misma base.
  • Material listo para usar desde el primer día.
  • Los compañeros comparten lo que funciona.
  • Las dinámicas crecen con el alumnado.
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Una formación hecha por docentes, para docentes.

No es una charla teórica. Son 4 sesiones prácticas en las que el claustro prueba las dinámicas como si fuera el alumnado y sale con ideas para aplicar al día siguiente.

Empezamos por lo pequeño, con actividades que se pueden aplicar mañana mismo, y terminamos con proyectos gamificados completos para todo un trimestre.

Ver el programa día a día

En vuestro centro

Vamos al colegio y formamos al equipo en su propio espacio, con ejemplos adaptados a vuestras aulas.

100% práctica

Se aprende jugando, no escuchando. El claustro vive cada dinámica desde dentro antes de llevarla a clase.

Material incluido

Proyectos gamificados listos para usar en clase, con sus reglas, retos y recursos.

Apps explicadas

ClassDojo, MyClassGame y otras, paso a paso, para gestionar puntos, equipos y progreso.

Lo que se lleva el claustro

  1. Ideas para mañana. Micro gamificaciones y brain breaks para aplicar sin preparación.
  2. Proyectos completos. Gamificaciones con material para usar durante semanas.
  3. Herramientas digitales. Las apps configuradas y entendidas, sin miedo a la pantalla.
  4. Un plan de centro. Un punto de partida común para que todo el equipo avance a la vez.
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4 sesiones, de la primera chispa al proyecto completo.

Cada sesión es una parada del camino y prepara la siguiente. Abre el detalle de cada día o pregúntanos directamente por WhatsApp.

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Día 1

Primeros pasos

  • Por qué gamificar: nuestro objetivo y nuestro proyecto.
  • Micro gamificación: empezar con pequeñas actividades.
  • Apps para gamificar, con ClassDojo explicado paso a paso.

Al salir: cada docente tiene una primera dinámica lista para probar en su clase.

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Día 2

Del aula al equipo

  • Más micro gamificación.
  • Gamificar tareas grupales.
  • Brain breaks: pausas activas para recargar la atención.
  • Empezar con gamificaciones grandes y consejos para llevarlas a cabo.

Al salir: el claustro sabe gamificar el trabajo en grupo y gestionar la energía del aula.

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Día 3

Proyectos con material

  • Los proyectos gamificados, con su material.
  • Cómo llevarlos a cabo en clase.
  • Pokémon, Mario Kart, Tronos de Elyria, Los Simpson, Pixelados…

Al salir: cada docente elige el proyecto que mejor encaja con su grupo y sabe cómo lanzarlo.

Ver las gamificaciones
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Día 4

Cluedo y MyClassGame

  • Gamificación del Cluedo.
  • Tutorial de MyClassGame.

Al salir: el claustro domina una gamificación de misterio completa y una plataforma para gestionarla.

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Nuestras gamificaciones.

Proyectos completos que el claustro aprende a usar durante la formación. Cada uno parte de un universo que el alumnado ya conoce y lo convierte en retos de clase adaptados a Primaria.

Ilustración de la gamificación de PokémonColección

Pokémon

Colecciona criaturas, sube de nivel y conviértete en el gran maestro del aula.

ColecciónNivelesEvolución
Ilustración de la gamificación de Mario KartCarreras

Mario Kart

Carreras por equipos en las que cada reto superado hace avanzar en el circuito.

EquiposCircuitosÍtems
Ilustración de la gamificación de Tronos de ElyriaEstrategia

Tronos de Elyria

Reinos enfrentados, cartas de tropas y batallas que se ganan con conocimiento.

ReinosCartasEstrategia
Ilustración de la gamificación de Los SimpsonLiga

Los Simpson

Fútbol y humor: liga, fichajes, misiones y personajes que hacen de aprender una fiesta.

LigaFichajesMisiones
Ilustración de la gamificación PixeladosCromos

Pixelados

Una colección de cromos de clase: el alumnado los consigue aprendiendo, los intercambia y completa su álbum.

CromosÁlbumIntercambio

¿Buscáis otra temática?

Cuéntanos qué le gusta a vuestro alumnado y vemos cómo adaptarlo.

Las gamificaciones son creaciones educativas originales inspiradas en universos de ficción populares. No son productos oficiales ni están afiliadas a sus marcas.

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Llevarlo a tu colegio es así de fácil.

Del primer mensaje a la primera sesión, nos encargamos de la organización para que el centro solo tenga que reservar el tiempo.

  1. Nos escribís

    Por WhatsApp o con el formulario, en un minuto. Basta con el nombre del centro y una persona de contacto.

  2. Hablamos

    Conocemos el centro, el número de docentes y las etapas, y resolvemos vuestras dudas.

  3. Lo adaptamos

    Fechas, horarios y ejemplos ajustados a vuestro claustro, con un presupuesto a medida.

  4. ¡A gamificar!

    Hacemos las 4 sesiones y el claustro sale con material y un plan para empezar en sus aulas.

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Un equipo de docentes en activo.

Andogamificando es un equipo de docentes especializados en gamificación educativa. Diseñamos e impartimos formación para claustros a partir de nuestra propia práctica en el aula.

Cada dinámica, recurso y proyecto que presentamos se ha aplicado previamente con alumnado real. Nuestro objetivo es que cada centro disponga de herramientas prácticas, contrastadas y adaptadas a su realidad.

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  • Iñaki

    Maestro de Educación Primaria

  • Aritz

    Maestro de Educación Primaria

  • Aitor

    Maestro de Educación Primaria

Probado antes de enseñarlo

Solo formamos en lo que ya ha funcionado en nuestras clases.

Práctico desde el minuto uno

Menos diapositivas y más dinámicas vividas por el claustro.

Adaptado a cada centro

Ejemplos, ritmo y fechas pensados para vuestro equipo.

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Preguntas frecuentes

¿No encuentras tu respuesta? Escríbenos y te contestamos por WhatsApp.

¿A quién va dirigida?

A claustros de Infantil y Primaria. No hace falta experiencia previa: empezamos por micro gamificaciones y terminamos con proyectos completos.

¿Hace falta saber usar las apps?

No. Explicamos ClassDojo, MyClassGame y otras apps paso a paso durante el curso.

¿Qué gamificaciones se trabajan?

Pokémon, Mario Kart, Tronos de Elyria, Los Simpson y Pixelados, además del Cluedo gamificado del día 4. Si os interesa otra temática, podemos hablarlo.

¿El material está incluido?

Sí. El día 3 trabajamos los proyectos gamificados con su material y vemos cómo llevarlos a clase.

¿Podemos elegir las fechas y el horario?

Sí. Antes de empezar acordamos con el centro las fechas y el horario que mejor encajan con el claustro.

¿Cuánto cuesta?

Depende del tamaño del claustro. Escríbenos y te enviamos un presupuesto sin compromiso.

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¿Jugamos en tu colegio?

Cuéntanos un poco sobre vuestro centro y te respondemos por WhatsApp para organizarlo.

  • Sin compromiso
  • Presupuesto a medida
  • Respuesta rápida
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