Gamifica tu aula desde cero con recursos listos para usar, narrativas que enganchan y el acompañamiento de docentes que ya lo han vivido. Sin experiencia previa. Sin complicaciones.
La gamificación educativa consiste en aplicar dinámicas y mecánicas propias de los videojuegos al entorno de aprendizaje, con el objetivo de aumentar la motivación, el compromiso y la participación del alumnado.
No se trata de convertir la clase en un videojuego, sino de diseñar experiencias de aprendizaje que activen la motivación intrínseca: el deseo de superar retos, avanzar, colaborar y mejorar.
Pon a prueba tus conocimientos con estas preguntas. Sin trampas, ¡prometido! 😄
Somos Iñaki y Aritz, dos maestros de Primaria del País Vasco que un día se cansaron de ver a sus alumnos mirar el reloj. Decidimos cambiar eso. Empezamos a gamificar, nos equivocamos muchas veces, aprendimos más todavía y hoy tenemos algo que funciona de verdad.
Cada recurso, cada mecánica y cada gamificación que encontrarás aquí ha pasado antes por nuestras aulas. Lo que no sobrevivió a un lunes con 25 alumnos de tercero no está en esta web. Lo que los hizo llegar corriendo sí.
"No hace falta ser un experto en gamificación. Solo hace falta querer que tus alumnos disfruten aprendiendo tanto como tú disfrutas enseñando."
— Iñaki & Aritz, Andogamificando
No somos otra plataforma de cursos genéricos. Somos especialistas en un único tema y lo hacemos muy bien.
Cuatro pasos para pasar de no saber nada sobre gamificación a tener tu aula completamente transformada.
Antes de empezar, entiende qué es y qué no es la gamificación. Desmonta los mitos más comunes, conoce ejemplos reales de aulas gamificadas y descubre por qué la motivación intrínseca lo cambia todo.
El Gamifikit Completo es tu kit de formación base. Aprende a diseñar narrativas, implementar mecánicas y conectar la gamificación con el currículo. Todo lo que necesitas para crear tu propia gamificación desde cero.
Con la formación en mano, elige la gamificación que más se adapte a tu grupo. Fútbol, Pokémon, Clash Royale, Stranger Things o Avengers. Cada una viene completa: narrativa, recursos, insignias y misiones listas para usar.
Llega el momento de la verdad. Presenta la narrativa a tus alumnos, lanza las primeras misiones y observa cómo cambia el ambiente de tu clase. Tendrás el soporte de nuestra comunidad y nuestro equipo en cada paso del camino.
Acabamos de lanzar Andogamificando. Estas son las primeras valoraciones de los docentes que han confiado en nosotros desde el principio.
"Llevaba tiempo queriendo gamificar pero no sabía por dónde empezar. El Gamifikit me lo puso muy fácil: todo muy claro, muy práctico y con recursos listos para usar. El lunes siguiente ya lo estaba aplicando."
"Elegí la gamificación de Pokémon y mis alumnos se volvieron locos desde el primer día. Nunca había visto tanta motivación en clase. Merece cada euro."
"Me gustó mucho la formación del Gamifikit, muy bien explicada y sin tecnicismos. Aún estoy implementando la gamificación pero el ambiente en clase ya ha mejorado. Espero poder dejar una reseña más completa en unas semanas."
🚀 Somos un proyecto nuevo y estas son nuestras primeras valoraciones reales. Si pruebas nuestros kits, nos encantaría que compartieras tu experiencia.
Déjanos tu valoración →Sientes que tus clases son monótonas y que los alumnos se desconectan fácilmente
Te esfuerzas mucho pero la motivación de tus alumnos sigue siendo baja
Quieres gamificar pero no sabes por dónde empezar ni qué recursos usar
No tienes tiempo para crear recursos desde cero y necesitas algo listo para usar
Eres docente de Educación Primaria y buscas formación específica para tu etapa
Quieres innovar de verdad y llevar tu docencia al siguiente nivel
Si has dicho sí a alguna de estas situaciones...
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Gamificaciones completas con narrativa, recursos e insignias. Listas para usar mañana mismo.
Todos nuestros Gamifikits han sido probados en aulas reales con alumnos reales. Si tienes cualquier duda o problema con tu kit, nuestro equipo te acompaña y te ayuda hasta que funcione en tu clase.
Sin preparación extra, sin coste, sin excusas. Estas 5 mecánicas puedes implementarlas esta semana en cualquier asignatura de primaria.
Cada tarea completada se convierte en una Misión. Los alumnos suman puntos por entregar a tiempo, participar o ayudar a compañeros. Al final de la semana, quien más puntos tenga elige primero la actividad libre.
💡 Ponlo en práctica: crea una tabla en la pizarra con los nombres y suma puntos en voz alta. El impacto es inmediato.
Crea 5 insignias simples dibujadas o impresas: Explorador, Colaborador, Creativo, Perseverante y Líder. Entrégalas cuando un alumno demuestre esa actitud. Los alumnos las coleccionan y las exhiben con orgullo.
💡 Ponlo en práctica: dibuja las insignias en cartulina esta tarde. Mañana empieza a entregarlas. La reacción de los alumnos te sorprenderá.
Dibuja un mapa en la pizarra con 5 zonas: Pueblo Inicial → Bosque del Saber → Montaña del Esfuerzo → Ciudad de los Campeones → Fortaleza Legendaria. Cada alumno tiene una ficha y avanza por el mapa según sus logros.
💡 Ponlo en práctica: no necesitas nada impreso. Un mapa dibujado a mano en papel continuo funciona igual de bien y lo puedes hacer con ellos.
Divide la clase en 4 equipos con nombre propio (que ellos mismos eligen). Los puntos individuales suman al equipo. Al final de cada semana, el equipo líder recibe un privilegio colectivo: elegir la música del trabajo, sentarse donde quieran o proponer un juego.
💡 Ponlo en práctica: dedica 10 minutos esta semana a que los alumnos elijan el nombre y el escudo de su equipo. Ya están enganchados.
Cada lunes aparece en la pizarra un sobre cerrado con la Misión Secreta de la Semana: puede ser un reto de clase, una actitud concreta o un objetivo colectivo. Si el grupo lo logra antes del viernes, todos ganan puntos extra y desbloquean una recompensa sorpresa.
💡 Ponlo en práctica: prepara 4 sobres esta tarde (uno por semana). Dentro escribe la misión. La expectativa del lunes lo cambia todo.
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